Gustavo Márquez / El Político
La realidad virtual es una de las mayores apuestas del fundador de Facebook, a la que más empeño le ha dedicado en los últimos años. Pero no es solo una realidad digital, es una experiencia de múltiples vidas. Pero el Metaverso de Meta, la compañía que engloba todos el ecosistema digital de Zuckerberg, ahora tiene a sus empleados cada vez menos motivados, para introducirse en el propio Metaverso que ayudan a desarrollar.
Se han filtrado comunicaciones interna de Meta, que ponen en evidencia un desinterés hacia el Metaverso, por parte de sus propios empleados, quienes lo vienen desarrollando. Al parecer, existen serios problemas de calidad, que han desmotivado a los propios desarrolladores. Y si un producto no es consumido por sus propios creadores, mucho menos lo será por los usuarios finales; es decir, el público.
En este sentido, Vishal Shah, vicepresidente de Metaverso, ha comentado en comunicaciones internas que: "¿por qué no amamos tanto el producto que hemos construido, que no lo usamos todo el tiempo? La simple verdad es que, si no nos encanta, ¿cómo podemos esperar que a nuestros usuarios les encante?".
Mark Zuckerberg acumula una lista de numerosos desaciertos alrededor de Meta https://t.co/W1x7bxtmVx #Noticias ? por @OriRivas91
— PanAm Post Español (@PanAmPost_es) October 11, 2022
Un producto que sus creadores no consumen
Las comunicaciones internas de Meta que se filtraron ponen al descubierto, además, que los propios propios desarrolladores no emplean tiempo suficiente para utilizar el Metaverso. Al punto de que en una de las comunicaciones internas, se le pide a los gerentes que motiven a sus subalternos para que empleen la aplicación Horizon Worlds, que es la app más grande del Metaverso, para ser utilizada con los auriculares Quest, también de Meta. Con esta combinación de tecnología se pueden crear avatares en el mundo virtual o Metaverso, e interactuar con ellos.
Shah ha comentado, además, que: "desde su lanzamiento a fines del año pasado, hemos visto que la tesis central de Horizon Worlds, una red social síncrona, donde los creadores pueden construir mundos atractivos, es sólida. Pero actualmente los comentarios de nuestros creadores, usuarios, probadores de juegos y muchos de nosotros en el equipo, es que el peso agregado de los cortes de papel, los problemas de estabilidad y los errores, hacen que sea demasiado difícil para nuestra comunidad experimentar la magia de Horizon. En pocas palabras, para que una experiencia se vuelva placentera y retentiva, primero debe ser utilizable y estar bien diseñada".
El metaverso de Mark Zuckerberg anda mal y no lo usan ni sus propios desarrolladores. Sale de un memo interno que se hizo público. "Estamos trabajando en un producto que no ha encontrado todavía su mercado" https://t.co/J2W9oSHY6R
— Maximiliano Firtman (@maxifirtman) October 7, 2022
Shah agrega en una de sus comunicaciones internas, que: "todos en esta organización deberían tener como misión enamorarse de Horizon Worlds. Y no puedes hacer eso sin usarlo". Pero uno de los problemas que presenta Horizon Worlds, es una pobre calidad gráfica, nada atractiva. Adicionalmente, Shah indicó que: "la experiencia de incorporación para los usuarios es confusa y frustrante. Por lo que el equipo de desarrolladores necesitaba presentar nuevos usuarios a mundos de primer nivel, que garantizaran que su primera visita sea un éxito". Además, Shah solicitó mayor colaboración entre los distintos equipos de trabajo, que permitan consolidar mejoras en las apps en el futuro.
El CEO de Apple dijo que nadie entiende qué es el metaverso de Mark Zuckerberg https://t.co/9tD6cCKtE0
— TN Tecno (@TNTecno) October 4, 2022
En resumen
La apuesta de Mark Zuckerberg por un mundo virtual, donde cada vez más personas o usuarios se encuentren para interactuar y vivir experiencias de realidad virtual, no marcha bien. Precisamente, porque el Metaverso no resulta atractivo en la forma como lo han construido sus propios desarrolladores.
La obsesión de Mark Zuckerberg
Con el Metaverso es bien conocida y el hartazgo de sus empleados también.
Pero la rebeldía de gran parte de la plantilla de Facebook ya es total, según "The Verge".
Se niegan a jugar a su metaverso ¡de lo malo qué es!https://t.co/rgRXgjXUVp pic.twitter.com/P0KoQlOVKS— ??Cuentos del mono de oro?? (@martintallolaga) October 10, 2022
Si un fabricante no consume su propio producto, entonces es muy probable que los usuarios para los cuales se ha desarrollado tampoco lo hagan. Es como el cocinero que no consume sus propias creaciones culinarias. En decir, un proyecto que estaría destinado al fracaso, o al menos a no cubrir todas las expectativas de sus creadores.
Precisamente, una de las promesa del Metaverso es que se podrán vivir múltiples vidas, una vez adentro. Pero si esas vidas poseen una estructura gráfica deficiente y poco atractiva, entonces los usuarios preferirán la realidad real a la realidad virtual, que ya es bastante variopinta, que a veces nos parece de fantasía.